Thursday, February 12, 2015

Töö jagamine kaasõpilastega

Selleks, et teised Sinu toredaid programme näha saaksid, jaga neid! Üks võimalus on seda teha nii, et lisad oma programmi Stuudiosse.

Täpsemad juhised siin: http://programmeerimisring.blogspot.com/p/stuudio.html

Wednesday, February 4, 2015

Joonejärgimise mäng

Mängu eesmärk on juhtida nuppu (või tegelast) mööda ette joonistatud joont nii, et ta joonest välja ei läheks. Joone lõppu jõudes pääsed järgmisele tasemele! Kui lähed joonest välja, siis satub kollane täpp tagasi algusesse.


Proovi ise skript valmis kirjutada!

Eeltööd

  • Joonista tegelane (sprait), kes joonel liikuma hakkab (võid selle valida ka valmis spraitide hulgast).
  • Joonista lavale esimene joon (lava kostüüm) ja sellele taustale teise värviga "finish", et oleks näha, kuhu peab välja jõudma.

Mõned vihjed!
  • joonista joon ühevärviline ja jäta ka taust ühevärviliseks, siis saad joonel püsimise kontrollina kasutada "Andurite" plokis olevat "Kui värv ... puudutab värvi ..."
  • Nooleklahvidega punkti liigutamiseks kasuta liikumise plokist x ja y koordinaadi muutmist soovitud sammu võrra.
Lisaväljakutsed
  • Lisa oma projekti tegelasi, kes liiguvad laval suvaliselt ringi ning kellega kokkupuutes läheb joonel liikuv sprait tagasi algusesse.