Monday, November 11, 2013

Andmete kogumine - õigete vastuste loendur

Täna proovime teha mängule juurde osa, kus tegelane küsib meie käest näiteks lihtsaid matemaatikatehteid ning programm loendab õigete vastuste hulka.

Arendame edasi eelmisel tunnil tehtud programmi ning lisame sellele võimaluse peale õige parooli sisestamist pääseda järgmisele "tasemele" ning teeme loenduri, mis oskaks anda punkte vastavalt õigetele või valedele vastustele.

"Valvuri" või siis parooli küsiva tegelase skriptid:

Tausta skript (vajalik selleks, et mängu alustades võetakse jällegi tagasi esimene taust, kui on vajadust, saab siia lisada ka punktide nullimise):

Selleks, et me saaksime kasutada muutujat "punktid", teuleb see kõigepealt luua. Selleks klõpsame sõnal "Andmed" ja edasi "Tee muutuja".

Edasi saame muutujat skripti lisada.

Praegu küsib programm meilt ainult ühte tehet, seda mille me küsimuse sisse kirjutasime. Edasijõudnutele allpool skript selle kohta, kuidas tekitada olukord, kus programm leiab ise suvalised ühekohalised arvud ning küsib nende summat.

Kui Sa eelmisel tunnil puudusid, või ei saanud programmi päris sellele tasemele, et täna jätkata, siis saad põhjana kasutada minu faili.
Selleks logi Scratch keskkonda sisse ning ava siis see link: http://scratch.mit.edu/projects/13885079/
ning edasi vali "Vaata seest".